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Flash CS6動畫制作與應(yīng)用(第4版)簡介,目錄書摘

2020-11-04 14:19 來源:京東 作者:京東
flash動畫制作
Flash CS6動畫制作與應(yīng)用(第4版)
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編輯推薦:14個精彩案例
對14個精彩簡潔的案例進(jìn)行詳細(xì)的講解,使讀者在深入學(xué)習(xí)軟件功能的同時,初步了解動畫的設(shè)計和制作思路。
6大類商業(yè)案例應(yīng)用
精選6大典型應(yīng)用中的30個精彩案例進(jìn)行細(xì)致的分析和詳細(xì)的講解,包括標(biāo)志設(shè)計、賀卡設(shè)計、電子相冊設(shè)計、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、節(jié)目包裝及游戲設(shè)計。
30個精彩商業(yè)案例
對30個精彩商業(yè)案例進(jìn)行全面的分析和詳細(xì)的講解,開闊讀者的動畫創(chuàng)意思維,提升動畫設(shè)計和制作的實際水平。
32個習(xí)題、660 分鐘視頻教學(xué)
讀者可以通過習(xí)題實際制作案例,鞏固前面所學(xué)的制作方法和設(shè)計技巧。提供案例及習(xí)題操作視頻32個。
內(nèi)容簡介:Flash是一款功能強(qiáng)大的交互式動畫制作軟件。本書將對Flash目前的主流版本Flash CS6的基本操作方法、各個繪圖和編輯工具的使用、各種類型動畫的設(shè)計方法以及動作腳本在復(fù)雜動畫和交互動畫設(shè)計中的應(yīng)用進(jìn)行詳細(xì)的介紹。
全書分為上下兩篇。上篇主要包括Flash CS6基礎(chǔ)知識、繪制與編輯圖形、對象的編輯和操作、編輯文本、外部素材的使用、元件和庫、制作基本動畫、層與高級動畫、聲音素材的導(dǎo)入和編輯、動作腳本應(yīng)用基礎(chǔ)、制作交互式動畫與組件等內(nèi)容;下篇精心安排了標(biāo)志設(shè)計、賀卡設(shè)計、電子相冊設(shè)計、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、節(jié)目包裝及游戲設(shè)計等幾個應(yīng)用領(lǐng)域的30個精彩實例,并對這些案例進(jìn)行了全面的分析和講解。
本書適合作為高等職業(yè)院校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè)“Flash”課程的教材,也可供相關(guān)從業(yè)人員自學(xué)參考。
作者簡介:新架構(gòu)教育由**商業(yè)設(shè)計師和資深教育專家創(chuàng)立。立足數(shù)字藝術(shù)教育16年,出版圖書260余種,暢銷360萬冊,《中文版Photoshop CS6基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》單品銷量超30萬冊,海量專業(yè)案例、豐富配套資源、行業(yè)操作技巧、核心內(nèi)容把握、細(xì)膩學(xué)習(xí)安排,為學(xué)習(xí)者提供足量的知識、實用的方法、有價值的經(jīng)驗,助力設(shè)計師不斷成長。
目錄:目 錄

上篇 基礎(chǔ)技能篇

第1章 Flash CS6基礎(chǔ)知識

1.1 工作界面 1
1.2 文件操作 2
1.2.1 新建文件 2
1.2.2 保存文件 2
1.2.3 打開文件 3

第2章 繪制與編輯圖形 4

2.1 繪制基本線條與圖形 4
2.1.1 線條工具和鉛筆工具 4
2.1.2 橢圓工具和矩形工具 4
2.1.3 多角星形工具 5
2.1.4 刷子工具 5
2.1.5 鋼筆工具 5
2.2 選擇圖形 6
2.2.1 選擇工具 6
2.2.2 部分選取工具 7
2.2.3 套索工具 9
2.3 編輯圖形 11
2.3.1 墨水瓶工具和顏料桶工具 11
2.3.2 滴管工具 11
2.3.3 橡皮擦工具 11
2.3.4 任意變形工具和漸變變形工具 12
2.3.5 課堂案例——繪制卡通插畫 12
2.4 圖形色彩 15
2.4.1 純色編輯面板 15
2.4.2 顏色面板 16
2.4.3 課堂案例——繪制播放器圖標(biāo) 19
課堂練習(xí)——繪制搜索欄 23
課后習(xí)題——繪制咖啡店標(biāo)志 23

第3章 對象的編輯和操作 24

3.1 對象的變形 24
3.1.1 扭曲對象 24
3.1.2 封套對象 24
3.1.3 縮放對象 25
3.1.4 旋轉(zhuǎn)與傾斜對象 25
3.1.5 翻轉(zhuǎn)對象 26
3.2 對象的操作 26
3.2.1 組合對象 26
3.2.2 分離對象 27
3.2.3 疊放對象 27
3.2.4 對齊對象 27
3.3 對象的修飾 28
3.3.1 將線條轉(zhuǎn)換為填充 28
3.3.2 擴(kuò)展填充 28
3.3.3 柔化填充邊緣 29
3.3.4 課堂案例——繪制風(fēng)景插畫 30
3.4 對齊面板和變形面板 33
3.4.1 對齊面板 33
3.4.2 變形面板 34
3.4.3 課堂案例——制作商場促銷吊簽 34
課堂練習(xí)——繪制時尚卡片 37
課后習(xí)題——繪制老式相機(jī) 37

第4章 編輯文本 38

4.1 使用文本工具 39
4.1.1 創(chuàng)建文本 38
4.1.2 文本屬性 39
4.2 文本的類型 41
4.2.1 靜態(tài)文本 41
4.2.2 動態(tài)文本 41
4.2.3 輸入文本 41
4.3 文本的轉(zhuǎn)換 42
4.3.1 變形文本 42
4.3.2 填充文本 42
4.3.3 課堂案例——制作水果標(biāo)牌 43
課堂練習(xí)——制作可樂瓶蓋 46
課后習(xí)題——制作變色文字 46

第5章 外部素材的使用 47

5.1 圖像素材 47
5.1.1 圖像素材的格式 47
5.1.2 導(dǎo)入圖像素材 48
5.1.3 將位圖轉(zhuǎn)換為圖形 50
5.1.4 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 51
5.1.5 課堂案例——制作青花瓷鑒賞 52
5.2 視頻素材 55
5.2.1 視頻素材的格式 55
5.2.2 導(dǎo)入視頻素材 55
5.2.3 視頻的屬性 57
5.2.4 課堂案例——制作旅游勝地精選 57
課堂練習(xí)——制作飲品廣告 60
課后習(xí)題——制作餐飲廣告 61

第6章 元件和庫 62

6.1 元件的3種類型 62
6.1.1 圖形元件 62
6.1.2 按鈕元件 62
6.1.3 影片剪輯元件 63
6.2 創(chuàng)建元件 63
6.2.1 創(chuàng)建圖形元件 63
6.2.2 創(chuàng)建按鈕元件 63
6.2.3 創(chuàng)建影片剪輯元件 66
6.3 元件的引用——實例 67
6.3.1 建立實例 67
6.3.2 改變實例的顏色和透明效果 69
6.3.3 分離實例 70
6.3.4 課堂案例——制作動態(tài)菜單 71
6.4 庫 74
6.4.1 庫面板的組成 74
6.4.2 庫面板彈出式菜單 75
課堂練習(xí)——制作家電銷售廣告 76
課后習(xí)題——制作動態(tài)按鈕 76
第7章 制作基本動畫 77
7.1 動畫與幀的基本概念 77
7.2 幀的顯示形式 78
7.3 時間軸的使用 79
7.3.1 時間軸面板 79
7.3.2 繪圖紙(洋蔥皮)功能 81
7.3.3 在時間軸面板中設(shè)置幀 83
7.4 逐幀動畫 84
7.5 形狀補(bǔ)間動畫 85
7.5.1 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫 85
7.5.2 課堂案例——制作幸福之旅 86
7.6 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 89
7.6.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 89
7.6.2 課堂案例——制作倒影文字效果 91
7.7 測試動畫 96
課堂練習(xí)——制作舞動夢想加載條 97
課后習(xí)題——制作美好回憶動畫 97

第8章 層與高級動畫 98

8.1 層 98
8.1.1 層的基本操作 98
8.1.2 圖層文件夾 103
8.2 引導(dǎo)層的動畫制作 104
8.2.1 普通引導(dǎo)層 104
8.2.2 運(yùn)動引導(dǎo)層 105
8.2.3 課堂案例——制作飛舞的蒲公英 105
8.3 遮罩層 108
8.4 分散到圖層 109
課堂練習(xí)——制作發(fā)光效果 110
課后習(xí)題——制作小精靈撒花 110
第9章 聲音素材的導(dǎo)入和編輯 111
9.1 音頻的基本知識及聲音素材的格式 111
9.1.1 音頻的基本知識 111
9.1.2 聲音素材的格式 111
9.2 導(dǎo)入并編輯聲音素材 112
9.2.1 添加聲音 112
9.2.2 屬性面板 114
9.2.3 課堂案例——制作兒童英語 115
課堂練習(xí)——制作情人節(jié)音樂賀卡 118
課后習(xí)題——制作美味蛋糕 118

第10章 動作腳本應(yīng)用基礎(chǔ) 119

10.1 動作腳本的使用 119
10.1.1 數(shù)據(jù)類型 119
10.1.2 語法規(guī)則 120
10.1.3 變量 122
10.1.4 函數(shù) 123
10.1.5 表達(dá)式和運(yùn)算 123
10.1.6 課堂案例——制作系統(tǒng)時鐘 124
課堂練習(xí)——制作下雪效果 128
課后習(xí)題——制作鼠標(biāo)跟隨效果 128

第11章 制作交互式動畫與組件 129

11.1 播放和停止動畫 129
11.2 控制聲音 129
11.2.1 控制聲音 129
11.2.2 課堂案例——制作開關(guān)控制音量效果 131
11.3 按鈕事件 135
11.4 組件 137
11.4.1 設(shè)置組件 137
11.4.2 組件分類與應(yīng)用 138
課堂練習(xí)——制作系統(tǒng)登錄界面 143
課后習(xí)題——制作動態(tài)按鈕 143

下篇 案例實訓(xùn)篇

第12章 標(biāo)志設(shè)計 144

12.1 標(biāo)志設(shè)計概述 144
12.2 制作通信網(wǎng)絡(luò)公司標(biāo)志 145
12.2.1 案例分析 145
12.2.2 案例設(shè)計 145
12.2.3 案例制作 145
12.3 制作童裝網(wǎng)頁標(biāo)志 148
12.3.1 案例分析 148
12.3.2 案例設(shè)計 149
12.3.3 案例制作 149
12.4 制作酒吧網(wǎng)頁標(biāo)志 153
12.4.1 案例分析 153
12.4.2 案例設(shè)計 154
12.4.3 案例制作 154
課堂練習(xí)——制作科杰龍電子標(biāo)志 157
課后習(xí)題——制作商業(yè)中心信息系統(tǒng)圖標(biāo) 157

第13章 賀卡設(shè)計 158

13.1 賀卡設(shè)計概述 158
13.2 制作春節(jié)賀卡 158
13.2.1 案例分析 158
13.2.2 案例設(shè)計 159
13.2.3 案例制作 159
13.3 制作端午節(jié)賀卡 166
13.3.1 案例分析 166
13.3.2 案例設(shè)計 166
13.3.3 案例制作 166
13.4 制作圣誕節(jié)賀卡 173
13.4.1 案例分析 173
13.4.2 案例設(shè)計 174
13.4.3 案例制作 174
課堂練習(xí)——制作生日賀卡 181
課后習(xí)題——制作母親節(jié)賀卡 181

第14章 電子相冊設(shè)計 182

14.1 電子相冊設(shè)計概述 182
14.2 制作時尚個性相冊 182
14.2.1 案例分析 182
14.2.2 案例設(shè)計 183
14.2.3 案例制作 183
14.3 制作環(huán)球旅游相冊 190
14.3.1 案例分析 190
14.3.2 案例設(shè)計 191
14.3.3 案例制作 191
14.4 制作珍饈美味相冊 196
14.4.1 案例分析 196
14.4.2 案例設(shè)計 197
14.4.3 案例制作 197
課堂練習(xí)——制作兒童電子相冊 202
課后習(xí)題——制作旅游相冊 202

第15章 廣告設(shè)計 203

15.1 廣告設(shè)計概述 203
15.2 制作健身舞蹈廣告 203
15.2.1 案例分析 203
15.2.2 案例設(shè)計 204
15.2.3 案例制作 204
15.3 制作時尚戒指廣告 210
15.3.1 案例分析 210
15.3.2 案例設(shè)計 210
15.3.3 案例制作 211
15.4 制作足球杯賽廣告 218
15.4.1 案例分析 218
15.4.2 案例設(shè)計 218
15.4.3 案例制作 219
課堂練習(xí)——制作電子商務(wù)廣告 224
課后習(xí)題——制作音樂廣告 224

第16章 網(wǎng)頁設(shè)計 225

16.1 網(wǎng)頁設(shè)計概述 225
16.2 制作數(shù)碼產(chǎn)品網(wǎng)頁 226
16.2.1 案例分析 226
16.2.2 案例設(shè)計 226
16.2.3 案例制作 226
16.3 制作化妝品網(wǎng)頁 232
16.3.1 案例分析 232
16.3.2 案例設(shè)計 232
16.3.3 案例制作 232
16.4 制作房地產(chǎn)網(wǎng)頁 238
16.4.1 案例分析 238
16.4.2 案例設(shè)計 238
16.4.3 案例制作 239
課堂練習(xí)——制作美膚網(wǎng)頁 243
課后習(xí)題——制作美發(fā)網(wǎng)頁 243

第17章 節(jié)目包裝及游戲設(shè)計 244

17.1 節(jié)目包裝及游戲設(shè)計概述 244
17.2 制作體育節(jié)目包裝 245
17.2.1 案例分析 245
17.2.2 案例設(shè)計 245
17.2.3 案例制作 245
17.3 制作卡通歌曲MTV 253
17.3.1 案例分析 253
17.3.2 案例設(shè)計 253
17.3.3 案例制作 254
17.4 制作水晶球組合游戲 257
17.4.1 案例分析 257
17.4.2 案例設(shè)計 257
17.4.3 案例制作 257
課堂練習(xí)——制作打地鼠游戲 264
課后習(xí)題——制作接元寶游戲 264
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