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游戲動漫人物造型專業(yè)手繪技法 古風(fēng)篇簡介,目錄書摘

2020-02-17 14:34 來源:京東 作者:京東
動漫人物
游戲動漫人物造型專業(yè)手繪技法 古風(fēng)篇
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編輯推薦:本書配合讀者自身的學(xué)習(xí)程度,進行深入淺出的指導(dǎo),收錄了名動漫多位參與創(chuàng)作的作者許多精彩圖例,還有動態(tài)視頻繪畫步驟,細致的講解,不僅可以使讀者深入了解繪制古風(fēng)的技法關(guān)鍵點,還能直觀感受到原作者的創(chuàng)作思路,做到ling距離心靈交流。
隨書提供教學(xué)視頻,讀者可以通過掃描書中提供的二維碼在線觀看案例繪制過程,提高學(xué)習(xí)效率。
內(nèi)容簡介:本書由具有十年CG繪畫教學(xué)經(jīng)驗的教育機構(gòu)名動漫編寫,將其多年教學(xué)中總結(jié)的經(jīng)驗結(jié)合實際應(yīng)用教授給讀者。從古風(fēng)元素的認知,到線條的運用,再到人物結(jié)構(gòu)原理、人物動態(tài)等,書中都做了細致的講解。同時針對繪畫中的難點,即人物與服裝配飾的適配性進行了重點介紹,對各個歷史時期典型服飾的表達進行了深入分析。最后還安排了創(chuàng)作章節(jié),從草圖到線稿,到細節(jié)和背景設(shè)計,再到上色過程,一氣呵成地教你完成一整幅作品創(chuàng)作。
隨書提供教學(xué)視頻,讀者可以通過掃描書中提供的二維碼在線觀看案例繪制過程,提高學(xué)習(xí)效率。
本書適合動畫、漫畫、插畫等相關(guān)專業(yè)的學(xué)生及喜歡古風(fēng)漫畫的讀者學(xué)習(xí),也適合從事動漫行業(yè)的專業(yè)人員借鑒。
作者簡介:動數(shù)字娛樂是集名動漫數(shù)字娛樂教育、名動創(chuàng)研中心、名動游戲、名動AR/VR、名動自媒體、名動影視、名動孵化器等多個新銳數(shù)字娛樂pin牌為一體的強大數(shù)字娛樂集團產(chǎn)業(yè)鏈。
作為我們的人才培養(yǎng)基地,名動數(shù)字娛樂教育源源不斷給行業(yè)和娛樂子公司輸送大量的you秀人オ。得益于“培訓(xùn)一一實訓(xùn)一一jiu業(yè)/創(chuàng)業(yè)”三站一線的產(chǎn)業(yè)鏈戰(zhàn)略,我們保證了名動數(shù)字娛樂始終保持行業(yè)ling先的專業(yè)性、實時性、創(chuàng)新性,同時也具備了持續(xù)性穩(wěn)定發(fā)展的能力。
目錄:目 錄

第 1章
什么是古風(fēng)漫畫
1.1 具有獨特東方韻味的古風(fēng)漫畫 8
1.2 古風(fēng)元素在現(xiàn)代古風(fēng)漫畫中的使用 9
1.3 古風(fēng)漫畫的繪制工具 10
1.3.1 傳統(tǒng)繪制工具 10
1.3.2 數(shù)碼繪制工具 12
1.4 古風(fēng)漫畫的線條表現(xiàn) 13
1.5 認識古風(fēng)中的經(jīng)典元素 15
1.5.1 建筑元素 15
1.5.2 花草植物元素 16
1.5.3 動物元素 17
1.5.4 道具元素 18
1.5.5 花紋元素 19


第 2章
古風(fēng)人物的身體結(jié)構(gòu)
2.1 頭身比例 21
2.1.1 女性頭身比 21
2.1.2 男性頭身比 22
2.2 用頭身比繪制古風(fēng)人物 23
2.2.1 古風(fēng)女性 23
2.2.2 古風(fēng)男性 24
2.2.3 Q版二頭身 25
2.2.4 Q版三頭身 26
2.2.5 五頭身 27
2.3 不同體型的古風(fēng)人物繪制 28
2.3.1 凸顯古風(fēng)女性的形體 29
2.3.2 凸顯古風(fēng)男性的形體 30
2.4古風(fēng)人物手的繪制 31
2.4.1 手的繪制過程 31
2.4.2 手的結(jié)構(gòu) 32
2.4.3 胳膊與手的關(guān)系 33
2.4.4 古風(fēng)漫畫中手的表現(xiàn) 34


第3章
古風(fēng)人物頭部的繪制
3.1 繪制臉部的整個流程 36
3.2 繪制臉部必須掌握的基礎(chǔ)知識 38
3.2.1 定位臉型和五官 38
3.2.2 十字線定位 39
3.3 眼睛的畫法 40
3.3.1 眼睛的結(jié)構(gòu) 40
3.3.2 幾種眼形的畫法 42
3.3.3 各種角度的眼睛 43
3.3.4 瞳孔大小的變化 43
3.3.5 各種風(fēng)格的眼睛 44
3.4 嘴巴的畫法 45
3.4.1 嘴巴的繪制步驟 45
3.4.2 不同朝代的唇妝 45
3.4.3 各種角度的嘴巴 46
3.4.4 各種形狀的嘴巴 46
3.4.5 各種狀態(tài)的嘴巴 46
3.5 臉部各個角度的畫法 48
3.5.1 正面 48
3.5.2 半側(cè)面 49
3.5.3 正側(cè)面 50
3.5.4 俯視 51
3.5.5 斜側(cè)面 52
3.5.6 仰視 53
3.6 古風(fēng)人物臉部的喜怒哀樂 54
3.7 古風(fēng)人物發(fā)型的繪制 56
3.7.1 發(fā)型的繪制過程 56
3.7.2 頭發(fā)的繪制技法 57
3.7.3 發(fā)束的表現(xiàn) 58
3.7.4 頭發(fā)的軟硬表現(xiàn) 59
3.8 不同時期女子發(fā)型特點 60
3.8.1 秦漢時期 60
3.8.2 隋唐時期 61
3.8.3 明朝時期 62
3.8.4 清朝時期 63
3.8.5 民國時期 64
3.9 古風(fēng)男子發(fā)型特點 65
3.10 古風(fēng)人物發(fā)型的表現(xiàn)形式 67
3.10.1 線條 67
3.10.2 白描 67
3.10.3 色塊 67
3.10.4 不同發(fā)型的運用 68
3.10.5 現(xiàn)代審美下的古風(fēng)人物發(fā)型 69
3.10.6 發(fā)飾的運用 70
3.10.7 中國古代男女不同身份的發(fā)型表現(xiàn) 71
3.11 古風(fēng)俊男的頭部繪制示范 77
3.12 古風(fēng)美女的頭部繪制示范 78


第4章
古風(fēng)人物姿態(tài)的繪制
4.1 靜態(tài)姿勢的繪制方法 80
4.2 動態(tài)姿勢的繪制方法 86


第5章
古風(fēng)人物服飾的繪制
5.1 古代服裝的基本樣式 94
5.1.1 秦漢時期服飾造型 94
5.1.2 隋唐時期服飾造型 99
5.1.3 明朝時期服飾造型 102
5.1.4 清朝時期服飾造型 104
5.1.5 民國時期服飾造型 107
5.1.6 現(xiàn)代經(jīng)典游戲中的古風(fēng)造型 108
5.2 服裝布料的表現(xiàn) 109
5.3 配飾的表現(xiàn) 110


第6章
古風(fēng)人物上色
6.1 古風(fēng)角色上色實例一 114
6.2 古風(fēng)角色上色實例二 124
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