性xx色动画xx无尽,国产精品三级av三级av三级 ,中文在线√天堂,亚洲国产成人久久一区久久,亚洲熟妇色l20p

當(dāng)前位置 : 首頁(yè)  圖書(shū) 正文

Java 3D與計(jì)算機(jī)三維動(dòng)態(tài)圖形網(wǎng)絡(luò)編程設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

2019-10-15 17:23 來(lái)源:京東 作者:京東
java
Java 3D與計(jì)算機(jī)三維動(dòng)態(tài)圖形網(wǎng)絡(luò)編程設(shè)計(jì)
暫無(wú)報(bào)價(jià)
30+評(píng)論 95%好評(píng)
內(nèi)容簡(jiǎn)介:

  《Java 3D與計(jì)算機(jī)三維動(dòng)態(tài)圖形網(wǎng)絡(luò)編程設(shè)計(jì)》以多邊形圖形學(xué)(Polygon Graphics)與多屬性體圖形學(xué)(Volume Graphics)概念為基礎(chǔ),介紹了Java 3D主要功能,包括Java 3D虛擬空間與場(chǎng)景式管理,Java 3D點(diǎn)、線、三角網(wǎng)格、四邊網(wǎng)格繪制,Java 3D坐標(biāo)變換、幾何體變形與動(dòng)態(tài)圖形及交互技術(shù),Java 3D紋理映射,Java 3D聲音功能,Java 3D外部圖形文件導(dǎo)入等,給出了Java、Java 3D編程實(shí)例。本書(shū)還介紹了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要概念與算法,Bezier、B樣條與NURBS曲線、曲面設(shè)計(jì)與拼接技術(shù),給出了Java、Java 3D編程實(shí)例,介紹了DEXEL模型與VOXEL體素模型,以及將Brep邊界面模型轉(zhuǎn)換為DEXEL模型與VOXEL體素模型的算法及應(yīng)用。
  本書(shū)適合作為高等院校計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程的教材,也可作為研究生與科研工作者的參考書(shū)。

目錄:

第1章緒論
1.1計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
1.1.1多邊形圖形學(xué)
1.1.2多屬性體圖形學(xué)
1.2計(jì)算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用
1.2.1計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造
(CAD/CAM)
1.2.2地形地貌與自然資源圖
1.2.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.2.4科學(xué)計(jì)算可視化
1.2.5計(jì)算機(jī)三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)
1.2.6計(jì)算機(jī)三維網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)
1.2.7三維設(shè)計(jì)常用的軟件系統(tǒng)
1.3計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的重要概念
1.3.1計(jì)算機(jī)三維模型表示
1.3.2線架模型
1.3.3Brep邊界面模型
1.3.4翼邊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與半邊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
1.3.5Solid實(shí)體與CSG構(gòu)造實(shí)體幾何
1.3.6Brep邊界面模型與多邊形圖形學(xué)
1.3.7VOXEL體素模型
1.3.8DEXEL深度元素模型
1.3.9VOXEL體素模型與多屬性體
圖形學(xué)
1.3.10八叉樹(shù)表示法
1.4逆向工程
1.5STL三角網(wǎng)格數(shù)據(jù)文件
1.6快速原型系統(tǒng)
1.7總結(jié)20第2章Java 3D基本概念
2.1Java 3D的包及其功能
2.2Java 3D的重要概念222.2.1Java 3D高分辨率大尺度坐標(biāo)系
2.2.2虛擬空間
2.2.3場(chǎng)所
2.2.4VirtualUniverse類、Locale類與
HiResCoord類之間的關(guān)系
2.2.5默認(rèn)情況下Java 3D坐標(biāo)系
2.2.6Java 3D場(chǎng)景圖
2.2.7Java 3D的3種可視化模式
2.2.8SimpleUniverse類
2.2.9Java 3D的三維空間范圍定義
Bounds類
2.2.10所有場(chǎng)景圖節(jié)點(diǎn)的默認(rèn)坐標(biāo)系
和原點(diǎn)
2.2.11激活與預(yù)編譯的概念
(Live and Compiled)
2.2.12Java 3D的SharedGroup類共享子
圖功能
2.2.13Java 3D的CloneTree方法克隆子
圖功能
2.2.14Java 3D的View類觀察模型
2.2.15在虛擬世界中的ViewPlatform
觀察平臺(tái)
2.2.16產(chǎn)生一個(gè)View觀察
2.2.17Java 3D觀察模型概述
2.2.18虛擬世界坐標(biāo)系與ViewPlatform
觀察平臺(tái)坐標(biāo)系
2.2.19共存坐標(biāo)系統(tǒng)
2.2.20一個(gè)最小的環(huán)境
2.2.21Java 3D最常用的顯示設(shè)備
2.2.22行為與插值器
(Behaviors and Znterpolators)
2.3總結(jié)45第3章Java 3D基本圖形功能
3.1Java 3D的場(chǎng)景式管理
3.2SimpleUniverse類及其方法
3.3ViewingPlatform類及其方法
3.4Java 3D包、類的結(jié)構(gòu)關(guān)系
3.5Java 3D的基本圖形功能類
3.6Shape3D類
3.7Appearance類
3.8BranchGroup類
3.9TransformGroup類
3.10GeometryArray類
3.11點(diǎn)PointArray類
3.11.1PointArray類
3.11.2PointAttributes類
3.11.3像素
3.11.4直線DDA算法
3.11.5紅、綠、藍(lán)三原色合成
3.11.6IndexedPointArray類
3.12線LineArray類
3.12.1LineArray類
3.12.2LineAttributes類
3.12.3IndexedLineArray類
3.12.4LineStripArray類
3.13多邊形屬性類PolygonAttributes類
3.14多邊形面及其法向量
3.14.1多邊形的法向量計(jì)算
3.14.2多邊形可視化的填充算法
3.15三角面TriangleArray類
3.16三角帶TriangleStripArray類
3.17三角扇TriangleFanArray類
3.18IndexedTriangleArray類
3.19四邊面QuadArray類
3.20IndexedQuadArray類
3.21顏色屬性ColoringAttributes類
3.22材質(zhì)Material類
3.23透明屬性TransparencyAttributes類
3.24光源Light類
3.25點(diǎn)光源PointLight類
3.26平行光源DirectionalLight類
3.27環(huán)境光源AmbientLight類
3.28Java語(yǔ)言多維數(shù)組與計(jì)算機(jī)幾何
數(shù)據(jù)定義
3.28.1線性數(shù)據(jù)點(diǎn)與二維數(shù)組表示
3.28.2平面型數(shù)據(jù)點(diǎn)與三維
數(shù)組表示
3.28.3空間層狀立體數(shù)據(jù)點(diǎn)與四維
數(shù)組表示
3.29Java語(yǔ)言多維數(shù)組與Java 3D一維數(shù)組
之間的轉(zhuǎn)換
3.30體與面的三角網(wǎng)格與四邊網(wǎng)格表示
3.30.1四邊網(wǎng)格曲面表示
3.30.2三角網(wǎng)格曲面表示
3.30.3混合多邊形網(wǎng)格表示
3.31Tuple3f類
3.32Vector3f類
3.33三角網(wǎng)格與四邊網(wǎng)格混合使用實(shí)例
3.34GeometryInfo類
3.35Stripifier類
3.36Triangulator類
3.37Java 3D的實(shí)體字體
3.37.1Font3D類
3.37.2FontExtrusion類
3.37.3Text3D類
3.38總結(jié)148第4章復(fù)雜曲線、曲面設(shè)計(jì)
4.1Bezier曲線、曲面設(shè)計(jì)
4.1.1Bezier曲線
4.1.2三次Bezier曲線的矩陣表示
4.1.3二次Bezier曲線的矩陣表示
4.1.4一次Bezier曲線的矩陣表示
4.1.5三次Bezier曲線切線計(jì)算
4.1.6Bezier曲線的De Casteljau算法
4.1.7三次Bezier曲面的矩陣表示
4.1.8二次Bezier曲面的矩陣表示
4.1.9Bezier曲線、曲面拼接的連續(xù)性
4.1.10Bezier曲面法向量計(jì)算
4.1.11Bezier曲面的性質(zhì)
4.2B樣條曲線、曲面設(shè)計(jì)
4.2.1B樣條基函數(shù)及其遞推公式
4.2.2三次B樣條基函數(shù)直接
計(jì)算公式
4.2.3二次B樣條基函數(shù)直接
計(jì)算公式
4.2.4參數(shù)u節(jié)點(diǎn)值的分布對(duì)B樣條基
函數(shù)的影響
4.2.5B樣條曲線設(shè)計(jì)
4.2.6均勻參數(shù)節(jié)點(diǎn)的B樣條曲線
矩陣表示
4.2.7內(nèi)部重節(jié)點(diǎn)對(duì)B樣條曲線
的影響
4.2.8B樣條曲面定義
4.2.9雙三次、雙二次均勻參數(shù)節(jié)點(diǎn)B樣
條曲面的矩陣表示
4.2.10雙三次均勻參數(shù)節(jié)點(diǎn)B樣條曲面
的拼接
4.3NURBS曲線、曲面設(shè)計(jì)
4.3.1NURBS曲線的定義
4.3.2NURBS曲線的齊次坐標(biāo)表示
4.3.3NURBS曲線的矩陣表示
4.3.4NURBS曲線的u參數(shù)化算法
4.3.5NURBS曲面的定義
4.3.6NURBS曲面的矩陣塊表示
4.4NURBS體造型與可視化
4.4.1NURBS體方程
4.4.2NURBS體的u、v、w參數(shù)空間
4.4.3NURBS體的體素模型表示與
可視化
4.5總結(jié)204第5章Java 3D的坐標(biāo)變換與基本形體
5.1圖形坐標(biāo)變換
5.1.1二維空間圖形坐標(biāo)變換
5.1.2三維空間圖形坐標(biāo)變換
5.1.3剛性變換與仿射變換
5.1.4錯(cuò)切變換
5.1.5三維空間圖形的組合坐標(biāo)變換
5.2Java 3D的坐標(biāo)變換
5.2.1AxisAngle4f類、AxisAngle4d類
5.2.2Transform3D類與AxisAngle4f類、
AxisAngle4d類相關(guān)的方法
5.2.3Quat4d類、Quat4f類
5.2.4Matrix3d類、Matrix3f類
5.2.5Transform3D類
5.2.6Transform3D類最常用的方法
5.3TransformGroup類及其與Transform3D類
之間的關(guān)系
5.4兩矩陣的乘積與編程
5.5世界坐標(biāo)系、觀察坐標(biāo)系與Java 3D
顯示器坐標(biāo)系
5.6透視投影、平行投影及其計(jì)算
5.6.1透視投影計(jì)算
5.6.2平行投影計(jì)算
5.7隱藏線、隱藏面消除算法
5.7.1隱藏線消除
5.7.2法向量與隱藏面消除
5.7.3Z Buffer隱藏面消除算法
5.7.4區(qū)域排序消隱算法
5.7.5掃描線消隱算法
5.7.6光線跟蹤消隱算法
5.8三維幾何形體的最小包圍盒與最小包
圍球
5.8.1最小包圍矩形、最小包圍圓
5.8.2最小包圍盒、最小包圍球
5.9線、面、體幾何元素間的求交
5.10包含判定算法
5.10.1點(diǎn)與直線段的包含判定
5.10.2點(diǎn)與圓錐曲線段的包含判定
5.10.3點(diǎn)與參數(shù)曲線的包含判定
5.10.4點(diǎn)與平面多邊形區(qū)域的包含
判定
5.10.5同一平面內(nèi)點(diǎn)與多邊形的包含
判定
5.10.6點(diǎn)與二次曲面、參數(shù)曲面的包含
判定
5.10.7點(diǎn)與三維形體的包含判定
5.10.8重疊判定算法
5.11光源的類型
5.12局部光照明計(jì)算模型
5.13Gouraud算法和Phong算法
5.13.1平面光照明模型(Flat Shading)
5.13.2Gouraud算法
5.13.3Phong算法
5.14Whitted整體光照明模型
5.14.1Whitted整體光照明模型
5.14.2光線追蹤算法(Raytracing)
5.15Java 3D定義的基本形體
5.15.1長(zhǎng)方體Box類
5.15.2圓柱體Cylinder類
5.15.3圓錐體Cone類
5.15.4球體Sphere類
5.15.5彩色立方體ColorCube 類
5.16Switch 類
5.17OrderedGroup類
5.18SharedGroup類
5.19Link類
5.20圖形剪裁
5.20.1三維剪裁空間
5.20.2二維平面剪裁區(qū)間
5.21總結(jié)271第6章Java 3D動(dòng)態(tài)圖形技術(shù)與變形
6.1插值器行為
6.2Alpha類
6.3將時(shí)間匹配成Alpha
6.4Alpha加速
6.5Behavior類
6.6WakeupCondition類
6.6.1WakeupAnd類
6.6.2WakeupOr類
6.6.3WakeupAndOfOrs類
6.6.4WakeupOrOfAnds類
6.6.5WakeupCriterion類
6.6.6WakeupOnElapsedTime類
6.6.7WakeupOnElapsedFrames類
6.6.8WakeupOnActivation類
6.6.9WakeupOnDeactivation類
6.6.10WakeupOnAWTEvent類
6.6.11WakeupOnTransformChange類
6.6.12WakeupOnBehaviorPost類
6.6.13WakeupOnViewPlatformEntry類
6.6.14WakeupOnViewPlatformExit類
6.6.15WakeupOnCollisionEntry類
6.6.16WakeupOnCollisionExit類
6.6.17WakeupOnCollisionMovement類
6.6.18WakeupOnSensorEntry類
6.6.19WakeupOnSensorExit類
6.7Interpolator類
6.7.1ColorInterpolator類
6.7.2TransparencyInterpolator類
6.7.3SwitchValueInterpolator類
6.7.4TransformInterpolator類
6.7.5RotationInterpolator類
6.7.6PositionInterpolator類
6.7.7ScaleInterpolator類
6.7.8KBSplinePathInterpolator類
6.7.9KBRotPosScaleSplinePath
Interpolator類
6.7.10TCBSplinePathInterpolator類
6.7.11RotPosScaleTCBSplinePath
Interpolator類
6.7.12TCBKeyFrame類
6.7.13PathInterpolator類
6.7.14PositionPathInterpolator類
6.7.15RotationPathInterpolator類
6.7.16RotPosPathInterpolator類
6.7.17RotPosScalePathInterpolator類
6.8LOD類
6.9Billboard類
6.10Morph類
6.11KeyNavigatorBehavior類
6.12MouseBehavior類
6.12.1MouseBehaviorCallback接口
6.12.2MouseRotate類
6.12.3MouseTranslate類
6.12.4MouseWheelZoom類
6.12.5MouseZoom類
6.13PickMouseBehavior類
6.13.1PickingCallback接口
6.13.2PickTool類
6.13.3PickRotateBehavior類
6.13.4PickTranslateBehavior類
6.13.5PickZoomBehavior類
6.14ViewPlatformBehavior類
6.14.1ViewPlatformAWTBehavior類
6.14.2WandViewBehavior類
6.15總結(jié)433第7章Java 3D的紋理與紋理映射
7.1紋理與紋理映射原理
7.1.1紋理映射
7.1.2幾何體表面的凸凹紋理
7.2Java 3D的紋理映射
7.3TextureLoader類
7.4TextureAttributes類
7.5Texture類
7.6Texture2D類
7.7Texture3D類
7.8TextureCubeMap類
7.9TextureUnitState類
7.10TexCoordGeneration類
7.11TexCoord2f類
7.12TexCoord3f類
7.13TexCoord4f類
7.14ImageComponent類
7.15ImageComponent2D類
7.16ImageComponent3D類
7.17基本形體紋理映射
7.18不共面的四點(diǎn)形成的四邊形的紋理映射
7.19雙三次Bezier曲面的紋理映射
7.20自動(dòng)紋理坐標(biāo)生成類TexCoordGeneration
的應(yīng)用
7.21紋理立方體匹配類TextureCubeMap類
......

熱門推薦文章
相關(guān)優(yōu)評(píng)榜
相關(guān)產(chǎn)品
5

慧竹

品類齊全,輕松購(gòu)物 多倉(cāng)直發(fā),極速配送 正品行貨,精致服務(wù) 天天低價(jià),暢選無(wú)憂
購(gòu)物指南
購(gòu)物流程
會(huì)員介紹
生活旅行/團(tuán)購(gòu)
常見(jiàn)問(wèn)題
大家電
聯(lián)系客服
配送方式
上門自提
211限時(shí)達(dá)
配送服務(wù)查詢
配送費(fèi)收取標(biāo)準(zhǔn)
海外配送
支付方式
貨到付款
在線支付
分期付款
郵局匯款
公司轉(zhuǎn)賬
售后服務(wù)
售后政策
價(jià)格保護(hù)
退款說(shuō)明
返修/退換貨
取消訂單
特色服務(wù)
奪寶島
DIY裝機(jī)
延保服務(wù)
京東E卡
京東通信
京東JD+