本書是一本實踐性和應用性很強的C語言實用教材,精心選取了14個經典案例。
全書分為5篇,共16章,案例涵蓋了游戲開發(fā)、文件操作、網絡編程、仿Windows應用程序開發(fā)等范疇。
全書每個案例程序的開發(fā)都使用了軟件工程的方法,即遵循了從分析→設計→編碼→運行調試的路線,內容組織合理、分析詳細、通俗易懂,
除了第四篇中的三個程序(都為純C代碼)在VC6.0中調試通過以外(因為TC中沒有需要的頭文件),其余所有程序都在Turbo C 2.0或Win-TC中測試通過。
本書是《C語言課程設計案例精編》的第3版,在保持了前兩版風格的基礎上,根據(jù)讀者的反饋,對部分內容進行了更新。本書內容豐富,案例經典,涵蓋了游戲開發(fā)、文件操作、網絡編程、仿Windows應用程序開發(fā)等范疇,分為五篇,共16章,涉及14個經典案例。
在基礎知識篇中,使用兩章的篇幅,重點介紹了后面章節(jié)中將要涉及的知識點;在游戲開發(fā)篇中,介紹了俄羅斯方塊、推箱子、打字游戲的設計和實現(xiàn);在文件操作篇中,介紹了目前應用十分廣泛的學生選課管理系統(tǒng)、圖書管理系統(tǒng)、教師人事管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn);在網絡編程篇中,介紹了Ping、TCP、UDP三個網絡協(xié)議的設計和實現(xiàn);在仿Windows應用程序篇中,介紹了進程調度模擬器、畫圖板、電子時鐘、簡易計算器、文本編輯器這5個小應用程序的設計和實現(xiàn)。
本書從實踐性和應用性角度出發(fā),按照軟件開發(fā)的流程,貫徹了從設計到實現(xiàn)的案例分析模式,內容組織合理、分析詳細、通俗易懂。
本書適合本科和高職高專院校計算機、機械、電子、自動化等專業(yè)的學生作為進行課程設計的參考教材,也可作為C語言愛好者的參考讀物。
目錄
第一篇 基礎知識
第1章 C語言概述 3
1.1 C語言的出現(xiàn)及發(fā)展 3
1.2 C語言的特點 3
1.3 Turbo C集成環(huán)境介紹 4
1.4 Win-TC集成環(huán)境介紹 8
1.5 C語言基本語法概述 14
1.6 小結 27
第2章 基礎知識回顧 29
2.1 圖形知識 29
2.2 文件操作知識 37
2.3 Windows網絡編程知識 41
2.4 中斷知識 56
2.5 小結 61
第二篇 游戲編程
第3章 俄羅斯方塊游戲 65
3.1 設計目的 65
3.2 功能描述 65
3.3 總體設計 66
3.4 程序實現(xiàn) 72
第4章 推箱子游戲 93
4.1 設計目的 93
4.2 功能描述 93
4.3 總體設計 93
4.4 程序實現(xiàn) 99
第5章 打字游戲 121
5.1 設計目的 121
5.2 功能描述 121
5.3 總體設計 122
5.4 程序實現(xiàn) 127
第三篇 文件操作
第6章 學生選課管理系統(tǒng) 139
6.1 設計目的 139
6.2 功能描述 139
6.3 總體設計 140
6.4 程序實現(xiàn) 149
6.5 小結 188
第7章 圖書管理系統(tǒng) 189
7.1 設計目的 189
7.2 功能描述 189
7.3 總體設計 190
7.4 程序實現(xiàn) 200
7.5 小結 234
第8章 教師人事管理系統(tǒng) 235
8.1 設計目的 235
8.2 功能描述 235
8.3 總體設計 236
8.4 程序實現(xiàn) 242
8.5 小結 261
第四篇 網絡編程
第9章 Ping程序設計 265
9.1 設計目的 265
9.2 功能描述 265
9.3 總體設計 266
9.4 程序實現(xiàn) 272
第10章 TCP程序設計 289
10.1 設計目的 289
10.2 功能描述 289
10.3 總體設計 290
10.4 程序實現(xiàn) 296
第11章 UDP程序設計 311
11.1 設計目的 311
11.2 功能描述 311
11.3 總體設計 312
11.4 程序實現(xiàn) 319
第五篇 仿Windows應用程序
第12章 進程調度模擬器 339
12.1 設計目的 339
12.2 功能描述 340
12.3 總體設計 341
12.4 程序實現(xiàn) 345
第13章 畫圖板 359
13.1 設計目的 359
13.2 功能描述 359
13.3 總體設計 360
13.4 程序實現(xiàn) 364
第14章 電子時鐘 397
14.1 設計目的 397
14.2 功能描述 397
14.3 總體設計 398
14.4 程序實現(xiàn) 402
第15章 簡易計算器 411
15.1 設計目的 411
15.2 功能描述 411
15.3 總體設計 412
15.4 程序實現(xiàn) 417
第16章 文本編輯器 435
16.1 設計目的 435
16.2 功能描述 435
16.3 總體設計 437
16.4 程序實現(xiàn) 447
附錄 477
參考文獻 483