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Android游戲開發(fā)從入門到精通簡介,目錄書摘

2020-04-01 12:00 來源:京東 作者:京東
android游戲開發(fā)
Android游戲開發(fā)從入門到精通
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編輯推薦:  《Android游戲開發(fā)從入門到精通》是《移動平臺開發(fā)書庫》系列中的一本,基于Android平臺的手機開發(fā)領(lǐng)域中,游戲開發(fā)是相當(dāng)重要的一個板塊,而本書深入淺出的闡述了當(dāng)前應(yīng)用廣泛且實用價值高的開發(fā)技巧,并輔以大量真實開發(fā)案例,讀者還可以免費下載本書附贈的大量配套資源和增值服務(wù)??傊?,本書可以幫助那些有志于從事Android游戲開發(fā)行業(yè)的讀者快速提升自己的開發(fā)水平和實戰(zhàn)經(jīng)驗。
內(nèi)容簡介:  《Android游戲開發(fā)從入門到精通》以Android系統(tǒng)中游戲的應(yīng)用程序開發(fā)為主題,結(jié)合真實的案例詳細(xì)介紹了在Android系統(tǒng)中開發(fā)游戲項目所需要的基本知識和具體流程?!禔ndroid游戲開發(fā)從入門到精通》內(nèi)容分為四篇,共16章,分別講解了Android系統(tǒng)概述、Android核心框架分析、Android游戲開發(fā)基礎(chǔ)、繪制游戲角色、使用OpenGL ES構(gòu)建三維游戲、為游戲添加網(wǎng)絡(luò)功能、為游戲增加音頻特效、觸屏游戲事件處理、為游戲設(shè)置素材資源、Android傳感器應(yīng)用開發(fā)詳解、游戲中的人工智能算法、游戲中的Box2D 物理引擎,并通過四個大型綜合實例,分別介紹了開發(fā)大型益智類游戲、體育類游戲、桌面類游戲和棋牌類游戲的基本流程。
  《Android游戲開發(fā)從入門到精通》內(nèi)容詳實、實例豐富、案例真實,適用于從事Android程序開發(fā)的不同層次的讀者,既可作為初學(xué)者的學(xué)習(xí)用書,也可作為向Android程序開發(fā)領(lǐng)域發(fā)展的程序員參考用書。
目錄:前言
第一篇 基礎(chǔ)知識篇
第1章 Android系統(tǒng)概述
1.1 智能手機系統(tǒng)介紹
1.1.1 何謂智能手機
1.1.2 看當(dāng)前主流的智能手機系統(tǒng)
1.2 Android 5.0的特點
1.3 Android的巨大優(yōu)勢
1.3.1 優(yōu)勢一——系出名門
1.3.2 優(yōu)勢二——強大的開發(fā)團(tuán)隊
1.3.3 優(yōu)勢三——誘人的獎勵機制
1.3.4 優(yōu)勢四——開源
1.4 搭建Android應(yīng)用開發(fā)環(huán)境
1.4.1 安裝Android SDK的系統(tǒng)要求
1.4.2 安裝JDK
1.4.3 獲取并安裝Eclipse和Android SDK
1.4.4 安裝ADT
1.4.5 設(shè)定Android SDK Home
1.4.6 驗證開發(fā)環(huán)境
1.4.7 創(chuàng)建Android虛擬設(shè)備(AVD)
1.4.8 啟動AVD模擬器
第2章 Android核心框架分析
2.1 Android安裝文件介紹
2.1.1 Android SDK目錄結(jié)構(gòu)
2.1.2 android.jar及內(nèi)部結(jié)構(gòu)
2.1.3 閱讀SDK幫助文檔
2.1.4 常用的SDK工具
2.2 剖析Android系統(tǒng)架構(gòu)
2.2.1 Android體系結(jié)構(gòu)介紹
2.2.2 Android應(yīng)用工程文件組成
2.3 簡述五大組件
2.3.1 用Activity表現(xiàn)界面
2.3.2 用Intent和IntentFilters實現(xiàn)切換
2.3.3 Service服務(wù)
2.3.4 用BroadcastIntentReceiver發(fā)送廣播
2.3.5 用ContentProvider存儲數(shù)據(jù)
2.4 進(jìn)程和線程
2.4.1 先看進(jìn)程
2.4.2 再看線程
2.4.3 應(yīng)用程序的生命周期
2.5 第一個Android程序
第二篇 核心技術(shù)篇
第3章 Android游戲開發(fā)基礎(chǔ)
3.1 開發(fā)Android游戲的基本流程
3.2 Android中的數(shù)據(jù)存儲方式
3.2.1 SharedPreferences存儲
3.2.2 文件存儲
3.2.3 SQLite存儲
3.2.4 ContentProvider存儲
3.2.5 網(wǎng)絡(luò)存儲
3.3 訪問操作SD卡(手機中的存儲卡)
3.3.1 解決思路
3.3.2 具體實現(xiàn)
第4章 繪制游戲角色
4.1 繪圖類Graphics簡介
4.2 使用類Color設(shè)置文本顏色
4.2.1 類Color基礎(chǔ)
4.2.2 使用類Color更改文字的顏色
4.3 使用類Paint繪制圖像
4.3.1 類Paint基礎(chǔ)
4.3.2 使用類Color和類Paint實現(xiàn)繪圖處理
4.4 使用畫布類Canvas
4.4.1 類Canvas基礎(chǔ)
4.4.2 使用類Canvas繪制有填充顏色的圖形
4.5 使用矩形類Rect
4.6 類NinePatch基礎(chǔ)
4.7 使用圖形變換類Matrix
4.7.1 類Matrix基礎(chǔ)
4.7.2 使用類Matrix實現(xiàn)圖片縮放功能
4.8 使用位圖操作類Bitmap
4.8.1 Bitmap類的功能
4.8.2 使用類Bitmap模擬水紋效果
4.8.3 使用類Bitmap旋轉(zhuǎn)圖片
4.9 使用I/O類BitmapFactory
4.9.1 類BitmapFactory基礎(chǔ)
4.9.2 使用類BitmapFactory獲取圖片的寬和高
4.10 使用字體對象類Typeface
4.11 使用渲染類Shader
4.11.1 類Shader基礎(chǔ)
4.11.2 使用類Shader渲染不同的圖像
第5章 使用OpenGL ES構(gòu)建三維游戲
5.1 OpenGL ES介紹
5.1.1 OpenGL ES 3.1
5.1.2 Android全面支持OpenGL ES 3.1
5.2 OpenGL ES的基本應(yīng)用
5.2.1 使用點線法繪制三角形
5.2.2 使用索引法繪制三角形
5.3 使用OpenGL ES實現(xiàn)投影效果
5.3.1 正交投影
5.3.2 透視投影
5.3.3 正交投影和透視投影的區(qū)別
5.3.4 實現(xiàn)投影效果實例
5.4 使用OpenGL ES實現(xiàn)光照效果
5.4.1 什么是光照
5.4.2 實現(xiàn)“開啟/關(guān)閉”光照功能
5.5 為游戲增加紋理特效
5.5.1 紋理映射的作用
5.5.2 實現(xiàn)三角形紋理貼圖效果
5.6 創(chuàng)建立體圖形角色
5.7 三維游戲角色坐標(biāo)定位
5.7.1 什么是坐標(biāo)變換
5.7.2 實現(xiàn)縮放變換
5.8 為游戲增加3Ds Max特效
5.8.1 實現(xiàn)攝像機和霧特效效果
5.8.2 實現(xiàn)粒子系統(tǒng)效果
第6章 為游戲添加網(wǎng)絡(luò)功能
6.1 Socket技術(shù)介紹
6.1.1 Socket基礎(chǔ)
6.1.2 ServerSocket基礎(chǔ)
6.2 使用HTTP超文本傳輸協(xié)議
6.2.1 HTTP基礎(chǔ)
6.2.2 Android中的HTTP
6.2.3 實戰(zhàn)演練——傳遞HTTP參數(shù)
6.3 下載、上傳數(shù)據(jù)
6.3.1 下載網(wǎng)絡(luò)中的圖片數(shù)據(jù)
6.3.2 下載網(wǎng)絡(luò)中的JSON數(shù)據(jù)
6.3.3 使用GET方式上傳數(shù)據(jù)
第7章 為游戲增加音頻特效
7.1 使用類AudioManager打造游戲聲效
7.1.1 類AudioManager基礎(chǔ)
7.1.2 設(shè)置短信提示鈴聲
7.2 為游戲設(shè)置背景音樂
7.2.1 使用AudioTrack播放音頻特效
7.2.2 使用MediaPlayer播放音頻特效
7.2.3 使用網(wǎng)絡(luò)中的MP3作為游戲音效
7.2.4 使用SoundPool播放音頻特效
7.3 實現(xiàn)振動特效
7.3.1 類Vibrator的基礎(chǔ)
7.3.2 將鈴聲設(shè)置為游戲音效
第8章 觸屏游戲事件處理
8.1 基于監(jiān)聽的事件處理
8.1.1 監(jiān)聽處理模型中的三種對象
8.1.2 Android系統(tǒng)中的監(jiān)聽事件
8.1.3 實現(xiàn)事件監(jiān)聽器的方法
8.2 基于回調(diào)的事件處理
8.2.1 Android事件監(jiān)聽器的回調(diào)方法
8.2.2 基于回調(diào)的事件傳播
8.2.3 重寫onTouchEvent方法響應(yīng)觸摸屏事件
8.3 響應(yīng)的系統(tǒng)設(shè)置的事件
8.3.1 Configuration類詳解
8.3.2 重寫onConfigurationChanged響應(yīng)系統(tǒng)設(shè)置更改
8.4 Handler消息傳遞機制
第9章 為游戲設(shè)置素材資源
9.1 Android的資源類型
9.2 如何使用資源
9.2.1 在Java代碼中使用資源清單項
9.2.2 在Java代碼中訪問實際資源
9.2.3 在XML代碼中使用資源
9.3 “/res/values”目錄
9.3.1 定義顏色值
9.3.2 字符串資源
9.3.3 顏色資源文件
9.3.4 尺寸資源文件
9.3.5 數(shù)組資源
9.3.6 使用字符串、顏色和尺寸資源
9.3.7 使用數(shù)組資源
9.4 Drawable(圖片)資源
9.4.1 使用StateListDrawable資源
9.4.2 使用LayerDrawable資源
9.4.3 使用ShapeDrawable資源
9.4.4 使用ClipDrawable資源
9.4.5 使用AnimationDrawable資源
9.5 使用屬性動畫(Property Animation)資源
9.6 使用原始的XML資源
9.7 樣式資源和主題資源
9.7.1 使用樣式資源
9.7.2 使用主題資源文件
9.8 使用屬性資源
9.9 使用聲音資源
第三篇 技術(shù)提高篇
第10章 Android傳感器應(yīng)用開發(fā)詳解
10.1 Android傳感器系統(tǒng)概述
10.2 Android傳感器應(yīng)用開發(fā)基礎(chǔ)
10.2.1 查看包含的傳感器
10.2.2 模擬器測試工具——SensorSimulator
10.2.3 實戰(zhàn)演練——檢測當(dāng)前設(shè)備支持的傳感器
10.3 使用光線傳感器
10.3.1 光線傳感器介紹
10.3.2 使用光線傳感器的方法
10.4 使用磁場傳感器
10.4.1 什么是磁場傳感器
10.4.2 Android系統(tǒng)中的磁場傳感器
10.5 使用加速度傳感器
10.5.1 加速度傳感器的分類
10.5.2 Android系統(tǒng)中的加速度傳感器
10.6 使用方向傳感器
10.6.1 方向傳感器基礎(chǔ)
10.6.2 Android中的方向傳感器
10.7 使用陀螺儀傳感器
10.7.1 陀螺儀傳感器基礎(chǔ)
10.7.2 Android中的陀螺儀傳感器
10.8 使用旋轉(zhuǎn)向量傳感器
10.9 使用距離傳感器
10.9.1 距離傳感器介紹
10.9.2 Android系統(tǒng)中的距離傳感器
10.10 使用氣壓傳感器
10.10.1 氣壓傳感器基礎(chǔ)
10.10.2 氣壓傳感器在智能手機中的應(yīng)用
10.11 使用溫度傳感器
10.11.1 溫度傳感器介紹
10.11.2 Android系統(tǒng)中的溫度傳感器
10.12 使用濕度傳感器
第11章 游戲中的人工智能算法
11.1 人工智能基礎(chǔ)
11.1.1 人工智能概述
11.1.2 兩種實現(xiàn)人工智能的方法
11.1.3 人工智能在游戲中的應(yīng)用
11.2 圖論在人工智能中的應(yīng)用
11.2.1 深度優(yōu)先搜索(DFS)
11.2.2 廣度優(yōu)先搜索(BFS)
11.2.3 戴克斯特拉算法(Dijkstra’s Algorithm)
11.2.4 A*算法
11.3 人工智能圖搜索算法在Android游戲中的用法
11.3.1 搭建路徑搜索框架
11.3.2 實現(xiàn)深度優(yōu)先算法
11.3.3 實現(xiàn)廣度優(yōu)先算法
11.3.4 實現(xiàn)Dijkstra算法
11.3.5 實現(xiàn)廣度優(yōu)先A*算法
11.3.6 實現(xiàn)Dijkstra A*算法
第12章 游戲中的Box2D 物理引擎
12.1 Box2D引擎基礎(chǔ)
12.1.1 核心概念
12.1.2 兩種模擬物理世界的算法
12.2 將Box2D類庫導(dǎo)入Android項目中
12.3 Box2D引擎的坐標(biāo)系
12.4 Box2D引擎實戰(zhàn)
12.4.1 創(chuàng)建Box2D物理世界
12.4.2 在物理世界中添加矩形
12.4.3 在物理世界中添加自定義多邊形
12.4.4 在物理世界中添加圓形
12.4.5 遍歷Body
12.4.6 對Body施加力
12.4.7 對Body碰撞監(jiān)聽
12.4.8 創(chuàng)建關(guān)節(jié)
第四篇 綜合實戰(zhàn)篇
第13章 體育競技類游戲——瘋狂足球
13.1 蓬勃發(fā)展的手機游戲
13.2 足球游戲介紹
13.2.1 手機足球游戲
13.2.2 策劃游戲
13.2.3 準(zhǔn)備工作
13.3 項目架構(gòu)
13.3.1 總體架構(gòu)
13.3.2 規(guī)劃類
13.4 具體編碼
13.4.1 Activity類開發(fā)
13.4.2 歡迎界面
13.4.3 加載節(jié)目
13.4.4 運動控制
13.4.5 獎品模塊
第14章 益智類游戲——魔塔游戲
14.1 魔塔簡介
14.1.1 游戲簡介
14.1.2 發(fā)展版本
14.2 設(shè)計游戲框架
14.2.1 設(shè)計界面視圖
14.2.2 屏幕處理
14.2.3 更新線程
14.2.4 游戲界面顯示
14.3 繪制處理
14.3.1 繪制地圖
14.3.2 繪制游戲主角
14.3.3 繪制對話界面
14.3.4 戰(zhàn)斗界面
14.3.5 圖層管理器
14.4 實現(xiàn)游戲音效
第15章 桌面類小游戲——五子棋和掃雷
15.1 開發(fā)一個五子棋游戲
15.1.1 實例說明
15.1.2 具體實現(xiàn)
15.2 開發(fā)一個掃雷游戲
15.2.1 實例說明
15.2.2 具體實現(xiàn)
第16章 棋牌類游戲——斗地主
16.1 斗地主簡介
16.2 準(zhǔn)備素材文件
16.3 實現(xiàn)游戲框架
16.3.1 系統(tǒng)主界面視圖
16.3.2 設(shè)計菜單視圖界面
16.3.3 游戲視圖界面
16.4 實現(xiàn)游戲角色
16.4.1 實現(xiàn)撲克角色
16.4.2 實現(xiàn)計分角色
16.4.3 實現(xiàn)玩家角色
16.4.4 實現(xiàn)游戲桌位角色
16.5 實現(xiàn)牌面分析
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