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計算機科學叢書:Python計算與編程實踐·多媒體方法(原書第2版)簡介,目錄書摘

2020-04-23 18:30 來源:京東 作者:京東
計算機叢書
計算機科學叢書:Python計算與編程實踐·多媒體方法(原書第2版)
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編輯推薦:
內(nèi)容簡介:    《計算機科學叢書:Python計算與編程實踐·多媒體方法(原書第2版)》是一本別出心裁的程序設(shè)計入門教程,以Python數(shù)字多媒體編程為主線,依次講解了圖像、聲音、文本和電影的處理,其中穿插介紹了大量的計算機程序設(shè)計基礎(chǔ)知識。方法獨到,示例通俗易懂,條理清晰,將趣味性和實用性融于講解之中。
    《計算機科學叢書:Python計算與編程實踐·多媒體方法(原書第2版)》適合用做計算機專業(yè)導論課或非計算機專業(yè)編程課程的教材,也可用做軟件開發(fā)人員學習計算機數(shù)字多媒體處理知識和Python語言的專業(yè)參考書。
作者簡介:
目錄:出版者的話
譯者序
第2版前言
第1版前言

第一部分 導論
第1章 計算機科學與媒體計算導論
1.1 計算機科學是關(guān)于什么的
1.2 編程語言
1.3 計算機理解什么
1.4 媒體計算:為什么要把媒體數(shù)字化
1.5 大眾的計算機科學
1.5.1 計算機科學與交流有關(guān)
1.5.2 計算機科學與過程有關(guān)
習題

第2章 編程導論
2.1 編程與命名有關(guān)
2.2 Python編程
2.3 JES編程
2.4 JES媒體計算
2.4.1 顯示圖片
2.4.2 播放聲音
2.4.3 數(shù)值命名
2.5 構(gòu)建程序
習題

第3章 使用循環(huán)修改圖片
3.1 圖片的編碼
3.2 處理圖片
3.3 改變顏色值
3.3.1 在圖片上運用循環(huán)
3.3.2 增/減紅(綠、藍)
3.3.3 測試程序:它真的能運行嗎
3.3.4 一次修改一種顏色
3.4 制作日落效果
3.5 亮化和暗化
3.6 制作底片
3.7 轉(zhuǎn)換到灰度
習題

第4章 修改區(qū)域中的像素
4.1 復制像素
4.2 圖片鏡像
4.3 復制和轉(zhuǎn)換圖片
4.3.1 復制
4.3.2 制作拼貼圖
4.3.3 通用復制
4.3.4 旋轉(zhuǎn)
4.3.5 縮放
習題

第5章 高級圖片技術(shù)
5.1 顏色替換:消除紅眼、深褐色調(diào)和
色調(diào)分離
5.1.1 消除紅眼
5.1.2 深褐色調(diào)和色調(diào)分離:使用條件式
選擇顏色
5.2 合并像素:圖片模糊化
5.3 比較像素:邊緣檢測
5.4 圖片融合
5.5 背景消減
5.6 色鍵
5.7 在圖像上繪圖
5.7.1 使用繪圖命令
5.7.2 向量和位圖表示
5.8 指定繪圖過程的程序
習題

第二部分 聲音
第6章 使用循環(huán)修改聲音
6.1 聲音是如何編碼的
6.1.1 聲音的物理學
6.1.2 探索聲音的樣子
6.1.3 聲音編碼
6.1.4 二進制數(shù)和二進制補碼
6.1.5 存儲數(shù)字化的聲音
6.2 處理聲音
6.2.1 打開聲音并處理樣本數(shù)據(jù)
6.2.2 使用JES媒體工具
6.2.3 循環(huán)
6.3 改變音量
6.3.1 增大音量
6.3.2 真的行嗎
6.3.3 減小音量
6.3.4 理解聲音函數(shù)
6.4 聲音規(guī)格化
習題

第7章 修改一段樣本區(qū)域
7.1 用不同方法處理不同聲音片段
7.2 剪接聲音
7.3 通用剪輯和復制
7.4 聲音倒置
7.5 鏡像
習題

第8章 通過合并片段制作聲音
8.1 用加法組合聲音
8.2 混合聲音
8.3 制造回聲
8.3.1 制造多重回聲
8.3.2 制作和弦
8.4 采樣鍵盤工作原理
8.5 加法合成
8.5.1 制作正弦波
8.5.2 把正弦波疊加起來
8.5.3 檢查結(jié)果
8.5.4 方波
8.5.5 三角波
8.6 現(xiàn)代音樂合成
8.6.1 MP3
8.6.2 MIDI
習題

第9章 構(gòu)建更大的程序
9.1 自頂向下設(shè)計程序
9.1.1 自頂向下設(shè)計示例
9.1.2 設(shè)計頂層函數(shù)
9.1.3 編寫子函數(shù)
9.2 自底向上設(shè)計程序
9.3 測試程序
9.4 調(diào)試技巧
9.4.1 找出擔心的語句
9.4.2 查看變量
9.4.3 調(diào)試冒險游戲
9.5 算法和設(shè)計
9.6 在JES之外運行程序
習題

第三部分 文本、文件、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫和單媒體

第10章 創(chuàng)建和修改文本
10.1 文本作為單媒體
10.2 字符串:構(gòu)造和處理字符串
10.3 處理部分字符串
10.3.1 字符串方法:對象和點號語法簡介
10.3.2 列表:強大的結(jié)構(gòu)化文本
10.3.3 字符串沒有字體
10.4 文件:存放字符串和其他數(shù)據(jù)的地方
10.4.1 打開文件和操作文件
10.4.2 制作套用信函
10.4.3 編寫程序
10.5 Python標準庫
10.5.1 再談導入和私有模塊
10.5.2 另一個有趣模塊:Random
10.5.3 Python標準庫的例子
習題

第11章 高級文本技術(shù):Web和信息
11.1 網(wǎng)絡(luò):從Web獲取文本
11.2 通過文本轉(zhuǎn)換不同媒體
11.3 在圖片中隱藏信息
習題

第12章 產(chǎn)生Web文本
12.1 HTML:Web的表示方法
12.2 編寫程序產(chǎn)生HTML
12.3 數(shù)據(jù)庫:存放文本的地方
12.3.1 關(guān)系型數(shù)據(jù)庫
12.3.2 基于散列表的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫示例
12.3.3 使用SQL
12.3.4 使用數(shù)據(jù)庫構(gòu)建Web頁面
習題

第四部分 電影
第13章 制作和修改電影
13.1 產(chǎn)生動畫
13.2 使用視頻源
13.3 自底向上制作視頻效果
習題

第五部分 計算機科學議題
第14章 速度
14.1 關(guān)注計算機科學
14.2 什么使程序速度更快
14.2.1 什么是計算機真正理解的
14.2.2 編譯器和解釋器
14.2.3 什么限制了計算機的速度
14.2.4 讓查找更快
14.2.5 永不終止和無法編寫出的算法
14.2.6 為什么Photoshop比JES更快
14.3 什么使計算機速度更快
14.3.1 時鐘頻率和實際的計算
14.3.2 存儲:什么使計算機速度慢
14.3.3 顯示
習題

第15章 函數(shù)式編程
15.1 使用函數(shù)簡化編程
15.2 使用Map和Reduce進行函數(shù)式編程
15.3 針對媒體的函數(shù)式編程
15.4 遞歸:一種強大的思想
15.4.1 遞歸式目錄遍歷
15.4.2 遞歸式媒體函數(shù)
習題

第16章 面向?qū)ο缶幊?
16.1 對象的歷史
16.2 使用“小海龜”
16.2.1 類和對象
16.2.2 創(chuàng)建對象
16.2.3 向?qū)ο蟀l(fā)送消息
16.2.4 對象控制自己的狀態(tài)
16.2.5 小海龜?shù)钠渌瘮?shù)
16.3 教小海龜新的技藝
16.4 面向?qū)ο蟮幕脽羝?
16.4.1 Joe the Box
16.4.2 面向?qū)ο蟮拿襟w
16.4.3 為什么使用對象
習題
附錄A Python快速參考
參考文獻
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