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三維場景模型建模/高等院校藝術(shù)學門類“十三五”規(guī)劃教材簡介,目錄書摘

2020-01-10 11:36 來源:京東 作者:京東
三維模型
三維場景模型建模/高等院校藝術(shù)學門類“十三五”規(guī)劃教材
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編輯推薦:
內(nèi)容簡介:  隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,影視動畫及游戲領(lǐng)域?qū)τ谌S場景模型人才的需求與日俱增。
  《三維場景模型建模/高等院校藝術(shù)學門類“十三五”規(guī)劃教材》旨在介紹游戲場景模型的建模過程與技巧,目的是為CG場景設計師提供一套成熟且完整的建模解決方案。
  《三維場景模型建模/高等院校藝術(shù)學門類“十三五”規(guī)劃教材》是為已基本掌握軟件操作技能但實戰(zhàn)經(jīng)驗較少的CG愛好者及相關(guān)專業(yè)學生編寫的。軟件是工具,思維才是最重要的。繪畫是三維建模的創(chuàng)作基礎,它町以影響我們對審美以及對周圍事物的看法。從三維模型結(jié)構(gòu)到貼圖繪制,良好的美術(shù)基礎足三維建模的基本要求。
  《三維場景模型建模/高等院校藝術(shù)學門類“十三五”規(guī)劃教材》由淺到深地通過多個完整的模型實例,詳細講解了運用3dsMax及圖形編輯軟件制作場景模型的高級技術(shù),使用強大的3dsMax建模工具進行快速精確的場景模型制作,為最終進行場景設計奠定良好的技術(shù)基礎。
  《三維場景模型建模/高等院校藝術(shù)學門類“十三五”規(guī)劃教材》既可作為各種CG場景造型設計和制作人員的輔助用書,也可作為廣大建模愛好者及大專院校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)的教學用書。
作者簡介:
目錄:第1章 三維場景模型設計概論
1.1 什么是三維
1.2 三維制作的整體流程
1.3 3ds Max發(fā)展歷史
1.4 3ds Max的應用領(lǐng)域

第2章 3ds Max界面命令及基本操作
2.1 3ds Max界面
2.2 3ds Max基本操作

第3章 3ds Max模型基礎技術(shù)
3.1 創(chuàng)建基本形體
3.2 可編輯多邊形門
3.3 各層級基礎命令
3.4 修改器

第4章 場景道具模型實例制作
4.1 制作前的準備
4.2 熔爐底部巖石制作
4.3 熔爐爐體制作
4.4 熔爐圓頂制作
4.5 熔爐細節(jié)制作
4.6 熔爐UV展開與貼圖賦予

第5章 室內(nèi)場景模型實例制作
5.1 制作前的準備
5.2 酒館墻壁制作
5.3 酒館內(nèi)雜物制作
5.4 酒館uv展開及貼圖賦予

第6章 室外場景模型實例制作
6.1 制作前的注意事項
6.2 制作前的準備
6.3 場景模型主體制作
6.4 場景細節(jié)制作
6.5 室外場景模型的UV展開與貼圖賦予

第7章 大型場景綜合實例制作
7.1 制作前的注意事項
7.2 制作前的準備
7.3 大型場景的模型制作
7.4 大型場景模型的UV展開與貼圖賦予
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