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中文版3DS MAX 2009多媒體教學(xué)經(jīng)典教程簡介,目錄書摘

2019-11-18 14:24 來源:京東 作者:京東
3dsmax教程
中文版3DS MAX 2009多媒體教學(xué)經(jīng)典教程
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內(nèi)容簡介:    《中文版3DS MAX 2009多媒體教學(xué)經(jīng)典教程》是針對(duì)3DS Max讀者推出的多媒體教程,本教程以實(shí)例教學(xué)方式,對(duì)3DS Max 2009的整體功能進(jìn)行了全面的講解。從基礎(chǔ)建模到高級(jí)建模,從材質(zhì)貼圖到燈光環(huán)境,從變換功畫到角色動(dòng)畫,以及各種渲染方法,都作了較為集中的演示與介紹。全書共15章,分3個(gè)部分,第1部分為建模部分,詳細(xì)講解了機(jī)器忍者龜、古代車輪、顯微鏡、機(jī)器人及皮鞋等實(shí)例的制作,對(duì)二維樣條線建模技術(shù)、多邊形建模技術(shù)和復(fù)合對(duì)象建模技術(shù)進(jìn)行了系統(tǒng)的介紹:第2部分為材質(zhì)、燈光和渲染部分,通過講解地球表面,湖面上的小船和點(diǎn)燃的香煙等實(shí)例,介紹了各種類型材質(zhì)結(jié)構(gòu)和貼圖方式,環(huán)境效果的設(shè)置與應(yīng)用及V-Ray渲染使用技術(shù):第3部分為基礎(chǔ)動(dòng)向和角色動(dòng)畫部分,通過滾動(dòng)的箱子、轉(zhuǎn)動(dòng)的電扇、變形的動(dòng)畫角色、猴子拆墻、行走的火烈鳥和跌倒的外星人等實(shí)例,系統(tǒng)講解了關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫、變形動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫、角色骨骼動(dòng)畫及CS(角色制作小組)動(dòng)畫技術(shù)枝巧?!吨形陌?DS MAX 2009多媒體教學(xué)經(jīng)典教程》配套5張DVD教學(xué)光盤,包含了52個(gè)典型實(shí)例,共近30個(gè)小時(shí)的真實(shí)課堂講解。在視頻教學(xué)中,編者將自身的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)體會(huì)融合于實(shí)例之中,有利于讀者在掌握3DS Max的基礎(chǔ)操作后,能將書中的實(shí)例舉一反三,應(yīng)用到自己的動(dòng)畫創(chuàng)作之中去?!吨形陌?DS MAX 2009多媒體教學(xué)經(jīng)典教程》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,實(shí)例典型,講解詳盡,不僅可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材使用,對(duì)廣大3D愛好者和初、中級(jí)用戶也提供了較為系統(tǒng)和全面的技術(shù)資源、技術(shù)手段和更為廣闊的創(chuàng)意空間。
目錄:    第1章 3DSMax2009基礎(chǔ)知識(shí)概述1.1 3DSMax三維技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用1.2 本套視頻教程的特點(diǎn),學(xué)習(xí)目標(biāo)及使用方法1.2.1 三維空間的概念和含義1.2.2 本套視頻教程的主要特點(diǎn)1.2.3 學(xué)習(xí)目標(biāo)及使用方法1.3 本書的主旨和主要內(nèi)容結(jié)構(gòu)第2章 基礎(chǔ)建模技術(shù)2.1 視圖的使用和基本三維對(duì)象建模2.1.1 在不同的視圖創(chuàng)建三維對(duì)象2.1.2 使用對(duì)齊和鏡像工具2.1.3 鏈接對(duì)象并調(diào)整姿態(tài)2.2 工具的使用和坐標(biāo)參考系2.2.1 創(chuàng)建三維對(duì)象2.2.2 對(duì)齊和陣列工具2.2.3 噪波修改器2.3 樣條線和間隔工具2.3.1 創(chuàng)建樣條線2.3.2 使用間隔工具2.4 課后練習(xí)第3章 二維樣條線建模技術(shù)3.1 車削修改器建模3.1.1 繪制樣條線3.1.2 應(yīng)用并調(diào)整車削修改器3.2 擠出和倒角剖面建模3.2.1 繪制輪輻圖形3.2.2 制作輪圈和輪胎3.2.3 制作和陣列螺絲3.3 樣條線建模綜合應(yīng)用3.3.1 制作底座3.3.2 制作支架3.3.3 制作目鏡和物鏡3.3.4 制作其他零件3.4 課后練習(xí)第4章 多邊形建模技術(shù)4.1 多邊形建模的基本應(yīng)用4.1.1 機(jī)器人頭部建模4.1.2 機(jī)器人軀干建模4.1.3 機(jī)器人四肢建模4.2 復(fù)雜的多邊形建模4.2.1 坦克車身建模4.2.2 坦克炮塔建模4.3 多邊形建模中使用網(wǎng)格平滑4.3.1 茶杯的基本形態(tài)4.3.2 對(duì)網(wǎng)格平滑的控制4.4 創(chuàng)建復(fù)雜且不規(guī)則模型的技巧4.4.1 基本造型的創(chuàng)建4.4.2 塑造大體形態(tài)4.4.3 控制網(wǎng)格平滑4.4.4 制作表面細(xì)節(jié)4.4.5 制作其他附件4.5 課后練習(xí)第5章 復(fù)合對(duì)象建模技術(shù)5.1 布爾運(yùn)算建模技術(shù)5.1.1 制作圓柱基本形態(tài)5.1.2 陣列被減對(duì)象5.1.3 使用布爾運(yùn)算5.2 放樣建模技術(shù)5.2.1 繪制二維樣條線5.2.2 執(zhí)行放樣5.2.3 對(duì)外形進(jìn)行調(diào)整5.3 課后練習(xí)第6章 材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)與渲染的技術(shù)6.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)、貼圖和燈光6.1.1 將模型賦予材質(zhì)6.1.2 為材質(zhì)賦予貼圖6.1.3 對(duì)場景使用燈光6.1.4 渲染之前的調(diào)整6.2 反射材質(zhì)與環(huán)境的調(diào)整6.2.1 設(shè)置環(huán)境6.2.2 水面材質(zhì)6.2.3 燈光和渲染特效6.3 程序紋理使用技巧6.3.1 調(diào)整表面紋理6.3.2 調(diào)整自發(fā)光紋理6.3.3 凹凸和置換6.4 復(fù)合材質(zhì)類型的應(yīng)用6.4.1 多維子對(duì)象材質(zhì)6.4.2 混合材質(zhì)6.4.3 制作未燃燒部分6.4.4 制作燃燒部分6.4.5 制作商標(biāo)6.5 頂/底材質(zhì)類型的應(yīng)用6.5.1 置換雪山地形6.5.2 積雪與地面的材質(zhì)6.5.3 燈光和環(huán)境的調(diào)整6.6 課后練習(xí)第7章 材質(zhì)的紋理貼圖技術(shù)7.1 使用貼圖坐標(biāo)7.1.1 軀干部分的貼圖調(diào)整7.1.2 象牙部分的貼圖調(diào)整7.2 認(rèn)識(shí)展開UV7.2.1 賦予貼圖坐標(biāo)7.2.2 展開貼圖坐標(biāo)7.3 貼圖的拆分與展開7.3.1 賦予貼圖坐標(biāo)7.3.2 拆分貼圖坐標(biāo)7.3.3 展開并焊接貼圖坐標(biāo)7.4 貼圖坐標(biāo)的保存與烘焙7.4.1 調(diào)用貼圖坐標(biāo)7.4.2 重新烘焙貼圖坐標(biāo)7.5 課后練習(xí)第8章 V-Ray渲染器的使用技術(shù)8.1 V-Ray的燈光與渲染8.1.1 更改為V-Ray渲染器8.1.2 V-Ray燈光設(shè)置8.1.3 V-Ray渲染設(shè)置8.2 V-Ray陽光8.2.1 創(chuàng)建V-Ray陽光8.2.2 調(diào)整V-Ray天空貼圖8.3 V-Ray攝影機(jī)的應(yīng)用8.3.1 認(rèn)識(shí)V-Ray攝影機(jī)8.3.2 利用曝光時(shí)間調(diào)整畫面亮度8.3.3 配合光圈調(diào)整真實(shí)的景深效果8.4 V-Ray材質(zhì)的調(diào)整8.4.1 使用V-Ray材質(zhì)調(diào)整金屬反射材質(zhì)8.4.2 使用V-Ray材質(zhì)調(diào)整其他材質(zhì)8.5 課后練習(xí)第9章 關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫技術(shù)9.1 關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫基礎(chǔ)用法9.1.1 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫9.1.2 利用鏈接完成動(dòng)畫9.2 動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)模糊技術(shù)9.2.1 設(shè)置動(dòng)畫9.2.2 設(shè)置扇葉的運(yùn)動(dòng)模糊9.3 修改器動(dòng)畫技術(shù)9.3.1 海面模型動(dòng)畫9.3.2 海面材質(zhì)動(dòng)畫9.4 材質(zhì)動(dòng)畫技術(shù)9.4.1 制作基本材質(zhì)9.4.2 混合材質(zhì)中的遮罩動(dòng)畫9.4.3 添加材質(zhì)特效9.5 課后練習(xí)第10章 變形動(dòng)畫技術(shù)10.1 調(diào)整彎曲變形動(dòng)畫10.1.1 調(diào)整基本動(dòng)作10.1.2 設(shè)置軌跡視圖10.2 多種多樣的變形動(dòng)畫10.2.1 錐化和扭曲變形動(dòng)畫10.2.2 拉伸和擠壓變形動(dòng)畫10.3 課后練習(xí)第11章 控制器動(dòng)畫技術(shù)11.1 路徑約束控制器11.1.1 使用路徑約束對(duì)象11.1.2 控制賽車的速度11.2 噪波動(dòng)畫控制器11.3 鏈接約束控制器11.4 課后練習(xí)第12章 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫應(yīng)用技術(shù)12.1 剛體動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)12.2 復(fù)雜的剛體動(dòng)力學(xué)12.3 動(dòng)力學(xué)模擬汽車運(yùn)動(dòng)12.4 動(dòng)力學(xué)模擬水面12.5 動(dòng)力學(xué)模擬布料12.6 動(dòng)力學(xué)模擬人物骨骼系統(tǒng)12.7 課后練習(xí)第13章 粒子動(dòng)畫技術(shù)13.1 粒子系統(tǒng)的基本應(yīng)用13.2 使用粒子陣列13.3 粒子替換技術(shù)13.4 粒子流基礎(chǔ)13.5 高級(jí)粒子流技術(shù)第14章 角色骨骼動(dòng)畫技術(shù)14.1 骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建與裝配14.2 骨骼的蒙皮技術(shù)14.3 骨骼的裝配14.4 骨骼動(dòng)畫的調(diào)整第15章 CS(角色制作小組)動(dòng)畫技術(shù)15.1 CS骨骼的創(chuàng)建與調(diào)整15.2 CS步跡動(dòng)畫15.3 CS的形體與動(dòng)作的管理
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